<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://luanti.nashitut.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shegol</id>
	<title>Luanti НашиТут - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://luanti.nashitut.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shegol"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Shegol"/>
	<updated>2026-05-09T12:03:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=80829</id>
		<title>Космос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=80829"/>
		<updated>2025-07-20T13:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: Solar wind&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пространство выше 3500 мы называем космосом. Главная особенность - это пространство с вакуумом, который является агрессивной средой. В вакууме разрушается практически всё, за исключением только нескольких материалов и некоторых специальных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попасть в космос сейчас невозможно с помощью обычных летательных средств, как, например, [[SteampunkBlimp|дирижабль]]. Но у нас существует технология [[JumpDrive|прыжкового двигателя - джампдрайва]], на основе которой можно построить свой собственный космический корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выхода в открытый космос вам понадобится [[Spacesuit(mod)|скафандр]] - аналог брони, но с другими функциями и свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео: &lt;br /&gt;
* {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/pibimkSA1o3NVA1tWY3mEE Полет к Солнцу, Sneo и ksandr]&lt;br /&gt;
* {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/cKvGj1Vkp8XhFTvhExZao3 О планетах]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небесные тела ==&lt;br /&gt;
[[Файл:StarSystem.png|thumb|Солнечная система|alt=Файл:StarSystem.png|291x291пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rbox&lt;br /&gt;
|logo={{Ct|red|{{St|25|&amp;lt;b&amp;gt;［‼］&amp;lt;/b&amp;gt;}}}}&lt;br /&gt;
|text=Внимательно считайте координаты прыжка с учётом радиуса объекта и радиуса в настройках вашего джампдрайва, будьте осторожны.}}&lt;br /&gt;
На текущий момент открыты координаты следующих небесных тел:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Небесное тело&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звезда (Солнце)&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пустынная планета (Марс)&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|8134&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ледяная планета&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|8134&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|9866&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|9866&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Островок Эврика (потому что на него упала EVORIKA, и таким интересным способом открыла) с координатами ~(9000 3800 5000) - по высоте уже может считаться космосом. Имеет биом, но при этом наблюдается аномалия - вакуум на поверхности&lt;br /&gt;
* [[Космическая станция &amp;quot;Труба&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[:Category:Космические объекты|Каталог космических объектов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как купить планету ==&lt;br /&gt;
С момента открытия космоса цивилизацией НашиТут возникла возможность [[Экономика|купить]] планету. По слухам, планета - это полусфера, у которой поперечный срез по горизонтали (оси X-Z). Собственно, этот срез - и есть &amp;quot;поверхность&amp;quot;. То есть, жилая площадь. На которой может быть ещё какой-то рельеф и биом(ы). Планеты имеют атмосферу. И в пределах атмосферы действует гравитация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный возможный радиус планеты - 50 блоков. При таком радиусе объём полусферы будет составлять &amp;lt;math&amp;gt;2/3\pi R^3\approx&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;261799\text{ блока}^3&amp;lt;/math&amp;gt;, ну, или &amp;lt;math&amp;gt;261\text{ килоблок}^3&amp;lt;/math&amp;gt;, а полезная площадь &amp;lt;math&amp;gt;2\pi R^2\approx&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;15707&amp;lt;/math&amp;gt;, или &amp;lt;math&amp;gt;15.7\text{  килоблоков}^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент максимальный возможный радиус планеты - 500 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена за планету минимального размера составляет сейчас 5000 [[Экономика|тутриков]]. Ну, или 100 тутриков за единицу радиуса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;С вопросами приобретения обращаться на форум&amp;lt;/b&amp;gt; https://nashitut.ru/forum/admin-service/admin-service-land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Planeta-loka-screenshot 20250129 103806.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Пример планеты, R=80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устойчивые материалы и блоки ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|default:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|tinblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian_glass|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidianbrick|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|goldblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|steelblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|diamondblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_diamond|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_gold|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_coal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_copper|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_iron|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_mese|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_tin|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vacuum|vacuum|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vacuum|airpump|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreblocks|stair_obsidian|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreblocks|stair_obsidian_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|datacard|diskdrive_empty|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|datacard|diskdrive_working|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|ethereal|etherium_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|ethereal|stone_with_etherium_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|coral_desert_stone_with_coal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|quartz_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|stone_with_pyrite|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreores|mineral_mithril|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreores|mineral_silver|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|backbone|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|engine|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|fleet_controller|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|warp_device|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|mesecons и moremesecons&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_commandblock|commandblock_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_commandblock|commandblock_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|node_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|node_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|object_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|object_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_switch|mesecon_switch_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_switch|mesecon_switch_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moremesecons_adjustable_player_detector|player_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moremesecons_adjustable_player_detector|player_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|protector|protect|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|techage:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_solar_module|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_solar_inverter|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|powerswitch_box_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|powerswitch_box_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|power_lineA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|electric_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|power_lineS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|electric_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|simplelamp_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|simplelamp_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta3_button_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta3_button_off|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vm16|switch_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vm16|switch_on|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|scifi_nodes:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|alienslope|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bfloor|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_detail|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_mesh|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackdmg|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackdmgstripe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackoct|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackplate|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blacktile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blacktile2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackvent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackvnt|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blklt2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluebars|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluegrid|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluemetal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluetile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blumetlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blumetstr|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluwllight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|crate|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|dent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|discs|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall1|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall1|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall4|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall41|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall42|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall43|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall431|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall44|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|engine|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|fan|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|glass|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green_light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenbar|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenlights|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenlights2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenmetal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenmetal2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greentubes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grey|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grey_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greybars|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greybolts|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greydots|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greygreenbar|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greytile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grnpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grnpipe2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|holes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|lightstp|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|lighttop|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|mesh|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|mesh2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|monitorwall|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipen|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipeside|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplblk|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|ppllght|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll4|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|purple|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red_light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rfloor|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rock2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rough|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rust|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|screen3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_alien|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blight2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blklt2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_gblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_glight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_lightstripe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_rlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_screen|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_vent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_wallpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes2top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|super_white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|tile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|ultra_white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|vent2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|wall|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white_base|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white_pad|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whiteoct|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whitetile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whtlightbnd|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowcorner|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowcorner2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowstraight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowstraight2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|tut_ta_solar_wind:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_inverter|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_module|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_carrier|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_carrierB|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_carrierT|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_power_box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_power_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_power_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_cable_wall_entry|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хроника ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Kosmos-evakuaciaya-evoriki-screenshot 20250121 172456.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Открытие аномального острова Эврика и Sneo эвакуирует EVORIKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:ListovY-stolbonavt-photo 2025-01-28 13-53-07.jpg|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Необычное направление в космонавтике - столбонавтика. ListovY достиг космоса подъёмом на столбе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=80828</id>
		<title>Солнечный ветер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=80828"/>
		<updated>2025-07-20T12:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Электростанция на солнечном ветре строится совершенно аналогично солнечной электростанции TechAge, но её можно располагать как угодно, например, в помещении, даже в несколько слоёв. Работает круглосуточно. Но важна близость к любой звезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощность каждой панели солнечного ветра вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; P = \frac {100 \cdot R^2} {L^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt; (в ku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \mbox{Мощность} = \frac {100 \cdot \mbox{Радиус солнца}^2} {\mbox{Расстояние от центра солнца до панели}^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt; (в ku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех звёзд.&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 ku на одной панели. Это приблизительно в 500 м от центра Солнца при R = 400. Далее мощность панелей падает катастрофически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри звезды также, как на границе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блоки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_inverter|64|id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_module|64|id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_carrier|64|id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_carrierB|64|id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_carrierT|64|id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_power_box|64|id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_power_cableS|64|id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_power_cableA|64|id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_cable_wall_entry|64|id}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
tut_ta_solar_wind&lt;br /&gt;
(Радиус солнца в квадрате) * 100&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
((Расстояние от центра солнца до панели) в степени 2.3)&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех солнц&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 на одной панеле&lt;br /&gt;
Внутри солнца также как на границе&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=80827</id>
		<title>Солнечный ветер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=80827"/>
		<updated>2025-07-20T12:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Электростанция на солнечном ветре строится совершенно аналогично солнечной электростанции TechAge, но её можно располагать как угодно, например, в помещении, даже в несколько слоёв. Работает круглосуточно. Но важна близость к любой звезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощность каждой панели солнечного ветра вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; P = \frac {100 \cdot R^2} {L^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt; (в ku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \mbox{Мощность} = \frac {100 \cdot \mbox{Радиус солнца}^2} {\mbox{Расстояние от центра солнца до панели}^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt; (в ku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех звёзд.&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 ku на одной панели. Это приблизительно в 500 м от центра Солнца при R = 400. Далее мощность панелей падает катастрофически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри звезды также, как на границе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блоки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_inverter|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_module|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_carrier|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_carrierB|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_carrierT|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_power_box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_power_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_power_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_cable_wall_entry|4=id}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
tut_ta_solar_wind&lt;br /&gt;
(Радиус солнца в квадрате) * 100&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
((Расстояние от центра солнца до панели) в степени 2.3)&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех солнц&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 на одной панеле&lt;br /&gt;
Внутри солнца также как на границе&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=80826</id>
		<title>Солнечный ветер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=80826"/>
		<updated>2025-07-20T12:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: Блоки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Электростанция на солнечном ветре строится совершенно аналогично солнечной электростанции TechAge, но её можно располагать как угодно, например, в помещении, даже в несколько слоёв. Работает круглосуточно. Но важна близость к любой звезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощность каждой панели солнечного ветра вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; P = \frac {100 \cdot R^2} {L^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt; (в ku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \mbox{Мощность} = \frac {100 \cdot \mbox{Радиус солнца}^2} {\mbox{Расстояние от центра солнца до панели}^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt; (в ku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех звёзд.&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 ku на одной панели. Это приблизительно в 500 м от центра Солнца при R = 400. Далее мощность панелей падает катастрофически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри звезды также, как на границе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_inverter|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_module|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_carrier|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_carrierB|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_solar_carrierT|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_power_box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_power_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_power_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|tut_ta_solar_wind|ta4_cable_wall_entry|4=id}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
tut_ta_solar_wind&lt;br /&gt;
(Радиус солнца в квадрате) * 100&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
((Расстояние от центра солнца до панели) в степени 2.3)&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех солнц&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 на одной панеле&lt;br /&gt;
Внутри солнца также как на границе&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=80825</id>
		<title>Солнечный ветер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=80825"/>
		<updated>2025-07-20T11:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Obj|solarwind|panel|4=id}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Электростанция на солнечном ветре строится совершенно аналогично солнечной электростанции TechAge, но её можно располагать как угодно, например, в помещении, даже в несколько слоёв. Работает круглосуточно. Но важна близость к любой звезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощность каждой панели солнечного ветра вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; P = \frac {100 \cdot R^2} {L^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt; (в ku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \mbox{Мощность} = \frac {100 \cdot \mbox{Радиус солнца}^2} {\mbox{Расстояние от центра солнца до панели}^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt; (в ku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех звёзд.&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 ku на одной панели. Это приблизительно в 500 м от центра Солнца при R = 400. Далее мощность панелей падает катастрофически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри звезды также, как на границе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
tut_ta_solar_wind&lt;br /&gt;
(Радиус солнца в квадрате) * 100&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
((Расстояние от центра солнца до панели) в степени 2.3)&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех солнц&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 на одной панеле&lt;br /&gt;
Внутри солнца также как на границе&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=80824</id>
		<title>Солнечный ветер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=80824"/>
		<updated>2025-07-20T11:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{begin}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Obj|solarwind|panel|4=id}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Электростанция на солнечном ветре строится совершенно аналогично солнечной электростанции TechAge, но её можно располагать как угодно, например, в помещении, даже в несколько слоёв. Работает круглосуточно. Но важна близость к любой звезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощность каждой панели солнечного ветра вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; P = \frac {100 \cdot R^2} {L^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt; (в ku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \mbox{Мощность} = \frac {100 \cdot \mbox{Радиус солнца}^2} {\mbox{Расстояние от центра солнца до панели}^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt; (в ku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех звёзд.&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 ku на одной панели. Это приблизительно в 500 м от центра Солнца при R = 400. Далее мощность панелей падает катастрофически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри звезды также, как на границе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
tut_ta_solar_wind&lt;br /&gt;
(Радиус солнца в квадрате) * 100&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
((Расстояние от центра солнца до панели) в степени 2.3)&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех солнц&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 на одной панеле&lt;br /&gt;
Внутри солнца также как на границе&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=80823</id>
		<title>Солнечный ветер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=80823"/>
		<updated>2025-07-20T11:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{begin}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Obj|solarwind|panel|4=id}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощность каждой панели солнечного ветра вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; P = \frac {100 \cdot R^2} {L^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt; (в ku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \mbox{Мощность} = \frac {100 \cdot \mbox{Радиус солнца}^2} {\mbox{Расстояние от центра солнца до панели}^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt; (в ku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех звёзд.&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 ku на одной панели. Это приблизительно в 500 м от центра Солнца при R = 400. Далее мощность панелей падает катастрофически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри звезды также, как на границе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
tut_ta_solar_wind&lt;br /&gt;
(Радиус солнца в квадрате) * 100&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
((Расстояние от центра солнца до панели) в степени 2.3)&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех солнц&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 на одной панеле&lt;br /&gt;
Внутри солнца также как на границе&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=80822</id>
		<title>Космос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=80822"/>
		<updated>2025-07-20T11:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пространство выше 3500 мы называем космосом. Главная особенность - это пространство с вакуумом, который является агрессивной средой. В вакууме разрушается практически всё, за исключением только нескольких материалов и некоторых специальных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попасть в космос сейчас невозможно с помощью обычных летательных средств, как, например, [[SteampunkBlimp|дирижабль]]. Но у нас существует технология [[JumpDrive|прыжкового двигателя - джампдрайва]], на основе которой можно построить свой собственный космический корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выхода в открытый космос вам понадобится [[Spacesuit(mod)|скафандр]] - аналог брони, но с другими функциями и свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео: &lt;br /&gt;
* {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/pibimkSA1o3NVA1tWY3mEE Полет к Солнцу, Sneo и ksandr]&lt;br /&gt;
* {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/cKvGj1Vkp8XhFTvhExZao3 О планетах]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небесные тела ==&lt;br /&gt;
[[Файл:StarSystem.png|thumb|Солнечная система|alt=Файл:StarSystem.png|291x291пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rbox&lt;br /&gt;
|logo={{Ct|red|{{St|25|&amp;lt;b&amp;gt;［‼］&amp;lt;/b&amp;gt;}}}}&lt;br /&gt;
|text=Внимательно считайте координаты прыжка с учётом радиуса объекта и радиуса в настройках вашего джампдрайва, будьте осторожны.}}&lt;br /&gt;
На текущий момент открыты координаты следующих небесных тел:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Небесное тело&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звезда (Солнце)&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пустынная планета (Марс)&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|8134&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ледяная планета&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|8134&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|9866&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|9866&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Островок Эврика (потому что на него упала EVORIKA, и таким интересным способом открыла) с координатами ~(9000 3800 5000) - по высоте уже может считаться космосом. Имеет биом, но при этом наблюдается аномалия - вакуум на поверхности&lt;br /&gt;
* [[Космическая станция &amp;quot;Труба&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[:Category:Космические объекты|Каталог космических объектов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как купить планету ==&lt;br /&gt;
С момента открытия космоса цивилизацией НашиТут возникла возможность [[Экономика|купить]] планету. По слухам, планета - это полусфера, у которой поперечный срез по горизонтали (оси X-Z). Собственно, этот срез - и есть &amp;quot;поверхность&amp;quot;. То есть, жилая площадь. На которой может быть ещё какой-то рельеф и биом(ы). Планеты имеют атмосферу. И в пределах атмосферы действует гравитация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный возможный радиус планеты - 50 блоков. При таком радиусе объём полусферы будет составлять &amp;lt;math&amp;gt;2/3\pi R^3\approx&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;261799\text{ блока}^3&amp;lt;/math&amp;gt;, ну, или &amp;lt;math&amp;gt;261\text{ килоблок}^3&amp;lt;/math&amp;gt;, а полезная площадь &amp;lt;math&amp;gt;2\pi R^2\approx&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;15707&amp;lt;/math&amp;gt;, или &amp;lt;math&amp;gt;15.7\text{  килоблоков}^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент максимальный возможный радиус планеты - 500 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена за планету минимального размера составляет сейчас 5000 [[Экономика|тутриков]]. Ну, или 100 тутриков за единицу радиуса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;С вопросами приобретения обращаться на форум&amp;lt;/b&amp;gt; https://nashitut.ru/forum/admin-service/admin-service-land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Planeta-loka-screenshot 20250129 103806.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Пример планеты, R=80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устойчивые материалы и блоки ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|default:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|tinblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian_glass|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidianbrick|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|goldblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|steelblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|diamondblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_diamond|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_gold|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_coal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_copper|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_iron|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_mese|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_tin|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vacuum|vacuum|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vacuum|airpump|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreblocks|stair_obsidian|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreblocks|stair_obsidian_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|datacard|diskdrive_empty|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|datacard|diskdrive_working|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|ethereal|etherium_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|ethereal|stone_with_etherium_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|coral_desert_stone_with_coal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|quartz_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|stone_with_pyrite|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreores|mineral_mithril|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreores|mineral_silver|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|backbone|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|engine|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|fleet_controller|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|warp_device|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|mesecons и moremesecons&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_commandblock|commandblock_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_commandblock|commandblock_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|node_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|node_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|object_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|object_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_switch|mesecon_switch_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_switch|mesecon_switch_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moremesecons_adjustable_player_detector|player_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moremesecons_adjustable_player_detector|player_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|protector|protect|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|techage:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_solar_module|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_solar_inverter|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|powerswitch_box_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|powerswitch_box_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|power_lineA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|electric_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|power_lineS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|electric_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|simplelamp_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|simplelamp_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta3_button_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta3_button_off|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vm16|switch_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vm16|switch_on|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|scifi_nodes:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|alienslope|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bfloor|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_detail|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_mesh|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackdmg|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackdmgstripe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackoct|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackplate|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blacktile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blacktile2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackvent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackvnt|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blklt2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluebars|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluegrid|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluemetal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluetile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blumetlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blumetstr|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluwllight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|crate|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|dent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|discs|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall1|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall1|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall4|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall41|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall42|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall43|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall431|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall44|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|engine|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|fan|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|glass|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green_light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenbar|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenlights|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenlights2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenmetal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenmetal2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greentubes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grey|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grey_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greybars|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greybolts|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greydots|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greygreenbar|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greytile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grnpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grnpipe2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|holes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|lightstp|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|lighttop|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|mesh|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|mesh2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|monitorwall|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipen|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipeside|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplblk|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|ppllght|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll4|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|purple|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red_light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rfloor|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rock2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rough|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rust|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|screen3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_alien|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blight2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blklt2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_gblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_glight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_lightstripe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_rlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_screen|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_vent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_wallpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes2top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|super_white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|tile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|ultra_white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|vent2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|wall|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white_base|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white_pad|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whiteoct|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whitetile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whtlightbnd|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowcorner|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowcorner2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowstraight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowstraight2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хроника ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Kosmos-evakuaciaya-evoriki-screenshot 20250121 172456.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Открытие аномального острова Эврика и Sneo эвакуирует EVORIKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:ListovY-stolbonavt-photo 2025-01-28 13-53-07.jpg|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Необычное направление в космонавтике - столбонавтика. ListovY достиг космоса подъёмом на столбе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=80821</id>
		<title>Космос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=80821"/>
		<updated>2025-07-20T11:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: Карта Солнечной системы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пространство выше 3500 мы называем космосом. Главная особенность - это пространство с вакуумом, который является агрессивной средой. В вакууме разрушается практически всё, за исключением только нескольких материалов и некоторых специальных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попасть в космос сейчас невозможно с помощью обычных летательных средств, как, например, [[SteampunkBlimp|дирижабль]]. Но у нас существует технология [[JumpDrive|прыжкового двигателя - джампдрайва]], на основе которой можно построить свой собственный космический корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выхода в открытый космос вам понадобится [[Spacesuit(mod)|скафандр]] - аналог брони, но с другими функциями и свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео: &lt;br /&gt;
* {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/pibimkSA1o3NVA1tWY3mEE Полет к Солнцу, Sneo и ksandr]&lt;br /&gt;
* {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/cKvGj1Vkp8XhFTvhExZao3 О планетах]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небесные тела ==&lt;br /&gt;
[[Файл:StarSystem.png|thumb|Солнечная система|alt=Файл:StarSystem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rbox&lt;br /&gt;
|logo={{Ct|red|{{St|25|&amp;lt;b&amp;gt;［‼］&amp;lt;/b&amp;gt;}}}}&lt;br /&gt;
|text=Внимательно считайте координаты прыжка с учётом радиуса объекта и радиуса в настройках вашего джампдрайва, будьте осторожны.}}&lt;br /&gt;
На текущий момент открыты координаты следующих небесных тел:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Небесное тело&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звезда (Солнце)&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пустынная планета (Марс)&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|8134&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ледяная планета&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|8134&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|9866&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|9866&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Островок Эврика (потому что на него упала EVORIKA, и таким интересным способом открыла) с координатами ~(9000 3800 5000) - по высоте уже может считаться космосом. Имеет биом, но при этом наблюдается аномалия - вакуум на поверхности&lt;br /&gt;
* [[Космическая станция &amp;quot;Труба&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[:Category:Космические объекты|Каталог космических объектов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как купить планету ==&lt;br /&gt;
С момента открытия космоса цивилизацией НашиТут возникла возможность [[Экономика|купить]] планету. По слухам, планета - это полусфера, у которой поперечный срез по горизонтали (оси X-Z). Собственно, этот срез - и есть &amp;quot;поверхность&amp;quot;. То есть, жилая площадь. На которой может быть ещё какой-то рельеф и биом(ы). Планеты имеют атмосферу. И в пределах атмосферы действует гравитация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный возможный радиус планеты - 50 блоков. При таком радиусе объём полусферы будет составлять &amp;lt;math&amp;gt;2/3\pi R^3\approx&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;261799\text{ блока}^3&amp;lt;/math&amp;gt;, ну, или &amp;lt;math&amp;gt;261\text{ килоблок}^3&amp;lt;/math&amp;gt;, а полезная площадь &amp;lt;math&amp;gt;2\pi R^2\approx&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;15707&amp;lt;/math&amp;gt;, или &amp;lt;math&amp;gt;15.7\text{  килоблоков}^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент максимальный возможный радиус планеты - 500 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена за планету минимального размера составляет сейчас 5000 [[Экономика|тутриков]]. Ну, или 100 тутриков за единицу радиуса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;С вопросами приобретения обращаться на форум&amp;lt;/b&amp;gt; https://nashitut.ru/forum/admin-service/admin-service-land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Planeta-loka-screenshot 20250129 103806.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Пример планеты, R=80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устойчивые материалы и блоки ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|default:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|tinblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian_glass|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidianbrick|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|goldblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|steelblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|diamondblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_diamond|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_gold|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_coal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_copper|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_iron|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_mese|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_tin|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vacuum|vacuum|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vacuum|airpump|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreblocks|stair_obsidian|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreblocks|stair_obsidian_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|datacard|diskdrive_empty|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|datacard|diskdrive_working|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|ethereal|etherium_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|ethereal|stone_with_etherium_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|coral_desert_stone_with_coal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|quartz_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|stone_with_pyrite|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreores|mineral_mithril|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreores|mineral_silver|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|backbone|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|engine|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|fleet_controller|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|warp_device|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|mesecons и moremesecons&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_commandblock|commandblock_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_commandblock|commandblock_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|node_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|node_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|object_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|object_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_switch|mesecon_switch_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_switch|mesecon_switch_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moremesecons_adjustable_player_detector|player_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moremesecons_adjustable_player_detector|player_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|protector|protect|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|techage:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_solar_module|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_solar_inverter|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|powerswitch_box_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|powerswitch_box_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|power_lineA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|electric_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|power_lineS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|electric_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|simplelamp_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|simplelamp_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta3_button_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta3_button_off|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vm16|switch_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vm16|switch_on|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|scifi_nodes:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|alienslope|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bfloor|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_detail|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_mesh|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackdmg|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackdmgstripe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackoct|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackplate|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blacktile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blacktile2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackvent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackvnt|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blklt2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluebars|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluegrid|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluemetal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluetile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blumetlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blumetstr|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluwllight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|crate|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|dent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|discs|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall1|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall1|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall4|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall41|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall42|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall43|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall431|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall44|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|engine|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|fan|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|glass|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green_light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenbar|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenlights|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenlights2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenmetal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenmetal2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greentubes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grey|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grey_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greybars|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greybolts|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greydots|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greygreenbar|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greytile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grnpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grnpipe2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|holes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|lightstp|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|lighttop|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|mesh|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|mesh2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|monitorwall|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipen|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipeside|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplblk|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|ppllght|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll4|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|purple|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red_light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rfloor|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rock2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rough|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rust|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|screen3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_alien|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blight2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blklt2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_gblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_glight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_lightstripe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_rlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_screen|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_vent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_wallpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes2top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|super_white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|tile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|ultra_white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|vent2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|wall|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white_base|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white_pad|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whiteoct|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whitetile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whtlightbnd|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowcorner|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowcorner2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowstraight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowstraight2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хроника ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Kosmos-evakuaciaya-evoriki-screenshot 20250121 172456.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Открытие аномального острова Эврика и Sneo эвакуирует EVORIKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:ListovY-stolbonavt-photo 2025-01-28 13-53-07.jpg|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Необычное направление в космонавтике - столбонавтика. ListovY достиг космоса подъёмом на столбе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=80820</id>
		<title>Космос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=80820"/>
		<updated>2025-07-20T10:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: Покупка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пространство выше 3500 мы называем космосом. Главная особенность - это пространство с вакуумом, который является агрессивной средой. В вакууме разрушается практически всё, за исключением только нескольких материалов и некоторых специальных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попасть в космос сейчас невозможно с помощью обычных летательных средств, как, например, [[SteampunkBlimp|дирижабль]]. Но у нас существует технология [[JumpDrive|прыжкового двигателя - джампдрайва]], на основе которой можно построить свой собственный космический корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выхода в открытый космос вам понадобится [[Spacesuit(mod)|скафандр]] - аналог брони, но с другими функциями и свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео: &lt;br /&gt;
* {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/pibimkSA1o3NVA1tWY3mEE Полет к Солнцу, Sneo и ksandr]&lt;br /&gt;
* {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/cKvGj1Vkp8XhFTvhExZao3 О планетах]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небесные тела ==&lt;br /&gt;
{{Rbox&lt;br /&gt;
|logo={{Ct|red|{{St|25|&amp;lt;b&amp;gt;［‼］&amp;lt;/b&amp;gt;}}}}&lt;br /&gt;
|text=Внимательно считайте координаты прыжка с учётом радиуса объекта и радиуса в настройках вашего джампдрайва, будьте осторожны.}}&lt;br /&gt;
На текущий момент открыты координаты следующих небесных тел:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Небесное тело&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звезда (Солнце)&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пустынная планета (Марс)&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|8134&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ледяная планета&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|8134&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|9866&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|9866&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Островок Эврика (потому что на него упала EVORIKA, и таким интересным способом открыла) с координатами ~(9000 3800 5000) - по высоте уже может считаться космосом. Имеет биом, но при этом наблюдается аномалия - вакуум на поверхности&lt;br /&gt;
* [[Космическая станция &amp;quot;Труба&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[:Category:Космические объекты|Каталог космических объектов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как купить планету ==&lt;br /&gt;
С момента открытия космоса цивилизацией НашиТут возникла возможность [[Экономика|купить]] планету. По слухам, планета - это полусфера, у которой поперечный срез по горизонтали (оси X-Z). Собственно, этот срез - и есть &amp;quot;поверхность&amp;quot;. То есть, жилая площадь. На которой может быть ещё какой-то рельеф и биом(ы). Планеты имеют атмосферу. И в пределах атмосферы действует гравитация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный возможный радиус планеты - 50 блоков. При таком радиусе объём полусферы будет составлять &amp;lt;math&amp;gt;2/3\pi R^3\approx&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;261799\text{ блока}^3&amp;lt;/math&amp;gt;, ну, или &amp;lt;math&amp;gt;261\text{ килоблок}^3&amp;lt;/math&amp;gt;, а полезная площадь &amp;lt;math&amp;gt;2\pi R^2\approx&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;15707&amp;lt;/math&amp;gt;, или &amp;lt;math&amp;gt;15.7\text{  килоблоков}^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент максимальный возможный радиус планеты - 500 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена за планету минимального размера составляет сейчас 5000 [[Экономика|тутриков]]. Ну, или 100 тутриков за единицу радиуса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;С вопросами приобретения обращаться на форум&amp;lt;/b&amp;gt; https://nashitut.ru/forum/admin-service/admin-service-land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Planeta-loka-screenshot 20250129 103806.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Пример планеты, R=80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устойчивые материалы и блоки ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|default:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|tinblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian_glass|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidianbrick|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|goldblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|steelblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|diamondblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_diamond|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_gold|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_coal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_copper|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_iron|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_mese|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_tin|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vacuum|vacuum|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vacuum|airpump|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreblocks|stair_obsidian|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreblocks|stair_obsidian_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|datacard|diskdrive_empty|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|datacard|diskdrive_working|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|ethereal|etherium_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|ethereal|stone_with_etherium_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|coral_desert_stone_with_coal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|quartz_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|stone_with_pyrite|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreores|mineral_mithril|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreores|mineral_silver|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|backbone|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|engine|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|fleet_controller|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|warp_device|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|mesecons и moremesecons&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_commandblock|commandblock_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_commandblock|commandblock_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|node_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|node_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|object_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|object_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_switch|mesecon_switch_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_switch|mesecon_switch_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moremesecons_adjustable_player_detector|player_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moremesecons_adjustable_player_detector|player_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|protector|protect|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|techage:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_solar_module|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_solar_inverter|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|powerswitch_box_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|powerswitch_box_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|power_lineA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|electric_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|power_lineS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|electric_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|simplelamp_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|simplelamp_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta3_button_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta3_button_off|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vm16|switch_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vm16|switch_on|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|scifi_nodes:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|alienslope|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bfloor|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_detail|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_mesh|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackdmg|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackdmgstripe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackoct|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackplate|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blacktile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blacktile2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackvent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackvnt|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blklt2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluebars|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluegrid|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluemetal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluetile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blumetlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blumetstr|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluwllight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|crate|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|dent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|discs|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall1|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall1|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall4|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall41|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall42|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall43|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall431|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall44|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|engine|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|fan|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|glass|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green_light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenbar|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenlights|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenlights2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenmetal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenmetal2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greentubes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grey|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grey_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greybars|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greybolts|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greydots|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greygreenbar|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greytile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grnpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grnpipe2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|holes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|lightstp|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|lighttop|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|mesh|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|mesh2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|monitorwall|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipen|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipeside|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplblk|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|ppllght|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll4|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|purple|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red_light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rfloor|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rock2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rough|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rust|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|screen3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_alien|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blight2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blklt2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_gblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_glight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_lightstripe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_rlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_screen|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_vent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_wallpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes2top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|super_white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|tile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|ultra_white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|vent2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|wall|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white_base|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white_pad|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whiteoct|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whitetile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whtlightbnd|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowcorner|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowcorner2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowstraight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowstraight2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хроника ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Kosmos-evakuaciaya-evoriki-screenshot 20250121 172456.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Открытие аномального острова Эврика и Sneo эвакуирует EVORIKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:ListovY-stolbonavt-photo 2025-01-28 13-53-07.jpg|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Необычное направление в космонавтике - столбонавтика. ListovY достиг космоса подъёмом на столбе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=80819</id>
		<title>Космос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=80819"/>
		<updated>2025-07-20T10:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: Добавление таблицы небесных тел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пространство выше 3500 мы называем космосом. Главная особенность - это пространство с вакуумом, который является агрессивной средой. В вакууме разрушается практически всё, за исключением только нескольких материалов и некоторых специальных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попасть в космос сейчас невозможно с помощью обычных летательных средств, как, например, [[SteampunkBlimp|дирижабль]]. Но у нас существует технология [[JumpDrive|прыжкового двигателя - джампдрайва]], на основе которой можно построить свой собственный космический корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выхода в открытый космос вам понадобится [[Spacesuit(mod)|скафандр]] - аналог брони, но с другими функциями и свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео: &lt;br /&gt;
* {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/pibimkSA1o3NVA1tWY3mEE Полет к Солнцу, Sneo и ksandr]&lt;br /&gt;
* {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/cKvGj1Vkp8XhFTvhExZao3 О планетах]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небесные тела ==&lt;br /&gt;
{{Rbox&lt;br /&gt;
|logo={{Ct|red|{{St|25|&amp;lt;b&amp;gt;［‼］&amp;lt;/b&amp;gt;}}}}&lt;br /&gt;
|text=Внимательно считайте координаты прыжка с учётом радиуса объекта и радиуса в настройках вашего джампдрайва, будьте осторожны.}}&lt;br /&gt;
На текущий момент открыты координаты следующих небесных тел:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Небесное тело&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звезда (Солнце)&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пустынная планета (Марс)&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|8134&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ледяная планета&lt;br /&gt;
|9000&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|8134&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|9866&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Планета земного типа&lt;br /&gt;
|9866&lt;br /&gt;
|9500&lt;br /&gt;
|5500&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Островок Эврика (потому что на него упала EVORIKA, и таким интересным способом открыла) с координатами ~(9000 3800 5000) - по высоте уже может считаться космосом. Имеет биом, но при этом наблюдается аномалия - вакуум на поверхности&lt;br /&gt;
* [[Космическая станция &amp;quot;Труба&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[:Category:Космические объекты|Каталог космических объектов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как купить планету ==&lt;br /&gt;
С момента открытия космоса цивилизацией НашиТут возникла возможность [[Экономика|купить]] планету. По слухам, планета - это полусфера, у которой поперечный срез по горизонтали (оси X-Z). Собственно, этот срез - и есть &amp;quot;поверхность&amp;quot;. То есть, жилая площадь. На которой может быть ещё какой-то рельеф и биом(ы). Планеты имеют атмосферу. И в пределах атмосферы действует гравитация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный возможный радиус планеты - 50 блоков. При таком радиусе объём полусферы будет составлять &amp;lt;math&amp;gt;2/3\pi R^3\approx&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;261799\text{ блока}^3&amp;lt;/math&amp;gt;, ну, или &amp;lt;math&amp;gt;261\text{ килоблок}^3&amp;lt;/math&amp;gt;, а полезная площадь &amp;lt;math&amp;gt;2\pi R^2\approx&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;15707&amp;lt;/math&amp;gt;, или &amp;lt;math&amp;gt;15.7\text{  килоблоков}^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент максимальный возможный радиус планеты - 500 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена за планету минимального размера составляет сейчас 5000 [[Экономика|тутриков]]. Ну, или 100 тутриков за единицу радиуса. &amp;lt;b&amp;gt;С вопросами приобретения обращаться к AlexL tg:@AlexLeyb&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Planeta-loka-screenshot 20250129 103806.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Пример планеты, R=80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устойчивые материалы и блоки ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|default:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|tinblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidian_glass|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|obsidianbrick|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|goldblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|steelblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|diamondblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_diamond|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_gold|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_coal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_copper|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_iron|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_mese|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|default|stone_with_tin|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vacuum|vacuum|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vacuum|airpump|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreblocks|stair_obsidian|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreblocks|stair_obsidian_block|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|datacard|diskdrive_empty|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|datacard|diskdrive_working|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|ethereal|etherium_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|ethereal|stone_with_etherium_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|coral_desert_stone_with_coal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|quartz_ore|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|everness|stone_with_pyrite|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreores|mineral_mithril|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moreores|mineral_silver|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|backbone|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|engine|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|fleet_controller|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|jumpdrive|warp_device|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|mesecons и moremesecons&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_commandblock|commandblock_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_commandblock|commandblock_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|node_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|node_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|object_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_detector|object_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_switch|mesecon_switch_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|mesecons_switch|mesecon_switch_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moremesecons_adjustable_player_detector|player_detector_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|moremesecons_adjustable_player_detector|player_detector_on|4=id}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|protector|protect|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|techage:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_solar_module|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_solar_inverter|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|powerswitch_box_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|powerswitch_box_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|power_lineA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|electric_cableA|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|power_lineS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta4_power_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|electric_cableS|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|simplelamp_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|simplelamp_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta3_button_on|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|techage|ta3_button_off|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vm16|switch_off|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|vm16|switch_on|4=id}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Nowrap|scifi_nodes:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|alienslope|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bfloor|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_detail|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_mesh|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackdmg|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackdmgstripe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackoct|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackplate|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blacktile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blacktile2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackvent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blackvnt|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blklt2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluebars|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluegrid|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluemetal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluetile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blumetlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blumetstr|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|bluwllight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|box|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|crate|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|dent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|discs|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall1|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall1|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall4|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall41|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall42|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall43|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall431|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|doomwall44|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|engine|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|fan|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|gblock3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|glass|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green_light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|green_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenbar|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenlights|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenlights2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenmetal|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greenmetal2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greentubes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grey|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grey_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greybars|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greybolts|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greydots|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greygreenbar|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|greytile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grnpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|grnpipe2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|holes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|lightstp|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|lighttop|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|mesh|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|mesh2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|monitorwall|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipen|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pipeside|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplblk|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|ppllght|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|pplwll4|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|purple|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red_light|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|red_square|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rfloor|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rock2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rough|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|rust|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|screen3|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_alien|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blight2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_blklt2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_gblock|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_glight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_lightstripe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_rlight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_screen|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_vent|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|slope_wallpipe|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|stripes2top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|super_white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|tile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|ultra_white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|vent2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|wall|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white_base|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|white_pad|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whiteoct|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whitetile|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|whtlightbnd|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowcorner|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowcorner2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowstraight|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|windowstraight2|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|blue_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|Doom_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_closed|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_closed_top|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_opened|4=id}}&lt;br /&gt;
* {{Obj|scifi_nodes|black_door_opened_top|4=id}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хроника ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Kosmos-evakuaciaya-evoriki-screenshot 20250121 172456.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Открытие аномального острова Эврика и Sneo эвакуирует EVORIKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:ListovY-stolbonavt-photo 2025-01-28 13-53-07.jpg|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Необычное направление в космонавтике - столбонавтика. ListovY достиг космоса подъёмом на столбе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:StarSystem.png&amp;diff=80818</id>
		<title>Файл:StarSystem.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:StarSystem.png&amp;diff=80818"/>
		<updated>2025-07-20T10:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Star system&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:JumpDrive&amp;diff=61046</id>
		<title>Обсуждение:JumpDrive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:JumpDrive&amp;diff=61046"/>
		<updated>2025-02-13T17:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Заготовка */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Заготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Obj|jumpdrive|backbone|64|id}}&lt;br /&gt;
*{{Obj|jumpdrive|engine|64|id}}&lt;br /&gt;
*{{Obj|jumpdrive|fleet_controller|64|id}}&lt;br /&gt;
[[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 17:38, 13 февраля 2025 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=27632</id>
		<title>Обсуждение:Космос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=27632"/>
		<updated>2025-02-07T07:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* tut ta solar wind */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== tut_ta_solar_wind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сказали, что внесли в список и теперь вакуум не разрушает.&lt;br /&gt;
Как бы синхронизировать автоматически список и вики? [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 07:55, 7 февраля 2025 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Shegol&amp;diff=27631</id>
		<title>Участник:Shegol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Shegol&amp;diff=27631"/>
		<updated>2025-02-07T07:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Участник:Mainspirit]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:Va]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:Freetz]]&lt;br /&gt;
* Категория, в которой [[:Category:Всё|всё]].&lt;br /&gt;
* [[Планета Лока]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архив начальной страницы ==&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Начало работы --&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Комментарий --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obj|protector|protect2|4=id}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Obj|protector|protect}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Math/Syntax Extension:Math/Syntax]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{chem|NH|4|+}}--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:Scripts&amp;diff=27623</id>
		<title>Обсуждение категории:Scripts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:Scripts&amp;diff=27623"/>
		<updated>2025-02-06T19:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Калькулятор */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Калькулятор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно будет добавить калькулятор по формуле на js? [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 19:59, 6 февраля 2025 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Shegol&amp;diff=27622</id>
		<title>Участник:Shegol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Shegol&amp;diff=27622"/>
		<updated>2025-02-06T19:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Участник:Mainspirit]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:Va]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:Freetz]]&lt;br /&gt;
* Категория, в которой [[:Category:Всё|всё]].&lt;br /&gt;
* [[Планета Лока]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архив начальной страницы ==&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Начало работы --&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Комментарий --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obj|protector|protect2|4=id}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Obj|protector|protect}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Math/Syntax Extension:Math/Syntax]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=27621</id>
		<title>Солнечный ветер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=27621"/>
		<updated>2025-02-06T19:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{begin}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; P = \frac {100 \cdot R^2} {L^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \mbox{Мощность} = \frac {100 \cdot \mbox{Радиус солнца}^2} {\mbox{Расстояние от центра солнца до панели}^{2,3}} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
tut_ta_solar_wind&lt;br /&gt;
(Радиус солнца в квадрате) * 100&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
((Расстояние от центра солнца до панели) в степени 2.3)&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех солнц&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 на одной панеле&lt;br /&gt;
Внутри солнца также как на границе&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=27620</id>
		<title>Солнечный ветер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=27620"/>
		<updated>2025-02-06T19:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{begin}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
tut_ta_solar_wind&lt;br /&gt;
(Радиус солнца в квадрате) * 100&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
((Расстояние от центра солнца до панели) в степени 2.3)&lt;br /&gt;
Количество энергии суммируется относительно всех солнц&lt;br /&gt;
Максимум можно получить 10 на одной панеле&lt;br /&gt;
Внутри солнца также как на границе&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=27619</id>
		<title>Солнечный ветер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=27619"/>
		<updated>2025-02-06T19:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: Новая страница: «{{begin}} &amp;lt;!-- todo --&amp;gt;  tut_ta_solar_wind»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{begin}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tut_ta_solar_wind&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=27588</id>
		<title>Экономика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=27588"/>
		<updated>2025-02-06T10:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сервере НашиТут есть денежное обращение. Базовой единицей является 1 тутрик. Это купюра зелёного цвета с номиналом 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 тутрик {{Obj|currency|minegeld}} равен ста (100) туткойнам - монеты. В игре есть монеты номиналом 5 (медяк, пятак) - {{Obj|currency|minegeld_cent_5}}, 10 (десюлик) - {{Obj|currency|minegeld_cent_10}} и 25 (золотой, четвертак) - {{Obj|currency|minegeld_cent_25}} туткойнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rbox&lt;br /&gt;
|logo={{Ct|red|{{St|25|&amp;lt;b&amp;gt;［‼］&amp;lt;/b&amp;gt;}}}}&lt;br /&gt;
|text=Один из рецептов позволяет получить &amp;quot;Пачку денег&amp;quot; {{Obj|currency|minegeld_bundle}} - это всего лишь сувенир, который не используется как средство платежа. Будьте осторожны - не потеряйте ваши сбережения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычным крафтом можно конвертировать:&lt;br /&gt;
* 10 туткойнов в 2 по 5 туткойнов и обратно&lt;br /&gt;
* 25 туткойнов в 5 по 5 туткойнов и обратно&lt;br /&gt;
* 4 золотых {{Obj|currency|minegeld_cent_25}} в 1 тутрик {{Obj|currency|minegeld}} и обратно&lt;br /&gt;
И другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безналичное обращение ==&lt;br /&gt;
В игре есть банк, в котором можно хранить свои средства. Что гарантирует, что монеты и купюры не выпадут из инвентаря при смерти и не могут быть украдены из незапертых ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[TutDead|случае смерти]] для возвращения содержимого вашего инвентаря вам потребуется оплатить эту услугу - 1 тутрик. Оплата возможна наличными средствами или списанием с вашего банковского счёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре возможен банковский перевод средств в безналичной форме между игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные денежные отношения в игре больше ничем не ограничены - обмен и торговля полностью на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники денег ==&lt;br /&gt;
Монеты являются лутом с некоторых видов игровых мобов. Например, с мобов в Аду (Незер/Nether) или с динозавров на Летающих островах. Это самые выгодные виды для охоты. Но на воскрешение можно насобирать и с обычных монстров, появляющихся ночью на поверхности и под землёй. С самых простых падает пятак или десюлик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системные объекты ==&lt;br /&gt;
Некоторые вещи в игре не имеют рецептов, но их можно купить в магазине администрации - [https://luanti.nashitut.ru/map/#!/map/0/12/258/312 размещён (X=258 Z=312)] рядом со Спавном гражданским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми дорогими системными объектами, которые сейчас можно купить, являются [[Космос#Как_купить_планету|планеты]]. А планеты - это уже товар не для магазина. Обращаться к аминистрации...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=27587</id>
		<title>Сельское хозяйство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=27587"/>
		<updated>2025-02-06T10:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фарминг (а так же фермерство, огородничество, farming, сельское хозяйство и т.д.) - это вид деятельности в игре по разведению растений и животных с целью получения различных возобновляемых ресурсов. А иногда с декоративной целью - поля и огороды как часть ландшафта. И даже с целью просто &amp;quot;покопаться в огороде&amp;quot;, из чистого интереса к этому виду деятельности (в нашем неспокойном мире благоприятно действует на нервы, не хуже рыбалки). Интересным направлением является [[Автоматизиция|автоматизация]] сельскохозяйственной деятельности.&lt;br /&gt;
Базовый мод на которых базируется фарминг - [[Farming(mod)|Farminig]]. И некоторые моды дополняют возможности - [[Compost(mod)|Compost]], [[DF(mod)|всякое подземное]], [[Wine(mod)|Wine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растениеводство ==&lt;br /&gt;
== Животноводство ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Obj|mobs_animal|chicken|64|id}}||Куры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Obj|mobs_animal|cow|64|id}}||Коровы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Obj|mobs_animal|sheep_white|64|id}}||Овцы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для поимки животных вам понадобится лассо {{Obj|mobs|lasso}} или, возможно, сачок {{Obj|mobs|net}}. Некоторых животных можно ловить пустой рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Питомцы (петы) ==&lt;br /&gt;
Кроме животных, приносящих пользу в игре, есть и такие животные, которые имеет только эстетическую ценность - ради интереса и развлечения. Приручение и уход за ними такой же, как и за полезными видами.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Obj|mobs_animal|rat|64|id}}||Крыса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Obj|mobs_animal|panda|64|id}}||Панда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Obj|mobs_animal|kitten|64|id}}||Котёнок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Obj|livingfloatlands|wildhorse|64|id}}||Дикая лошадь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Obj|livingfloatlands|woollyrhino|64|id}}||Шерститстый носорог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Obj|livingfloatlands|mammooth|64|id}}||Мамонт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Вы держали домашнюю крысу? Попробуйте :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=27586</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=27586"/>
		<updated>2025-02-06T10:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода [[Areas]] или установкой специальных приват-блоков [[Protector(mod)|Protector Redo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Двери&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
Ссылки со страницы с модами&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды защиты (Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеличивается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set2&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, где &amp;lt;code&amp;gt;AreaName&amp;lt;/code&amp;gt; - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/protect Mese city&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt;). Перед использованием команды &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;/select_area&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
* Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
* Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока {{Obj|protector|protect|4=id}} защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. Также есть вариант прозрачной плитки с логотипом: {{Obj|protector|protect2|4=id}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента {{Obj|protector|tool|4=id}}. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя [[Digtron|дигтрон]]. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего дигтрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя блок протектора как инструмент, можно проверить, свободна ли территория или защищена другим игроком, в таком случае будут выведены координаты, на которых расположена защита. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие ПКМ на установленный блок позволяет войти в меню, где через запятую можно добавить других игроков, также получающих права строить и взаимодействовать с предметами внутри области защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать блок защиты невидимым, станьте рядом и введите команду &amp;lt;code&amp;gt;/protector_hide&amp;lt;/code&amp;gt;. Блок станет невидимым, но он всё равно будет занимать пространство. В месте, где он расположен, нельзя ничего построить. Чтобы сделать блок снова видимым, введите &amp;lt;code&amp;gt;/protector_show&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=27585</id>
		<title>Команды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=27585"/>
		<updated>2025-02-06T10:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре не всё можно сделать через графический интерфейс. Некоторые настройки или действия выполняются командами, которые вводятся в окне чата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для открытия окна чата в большинстве случаев нужно нажать функциональную клавишу F10. Всё что не является командой будет передаваться всем присутствующим на текущий момент в игре как содержание их окон чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды начинаются с символа &amp;quot;/&amp;quot;. Например:&lt;br /&gt;
 /who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справочник по командам в игре вызывается тоже командой:&lt;br /&gt;
 /help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статус сервера ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/status&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/who&amp;lt;/code&amp;gt; - присутствующие игроки&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/time&amp;lt;/code&amp;gt; - время в игре, может быть полезно в связи с длительной игровой ночью (монстры, влияние на выработку электроэнергии и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самоуничтожение ===&lt;br /&gt;
 /killme&lt;br /&gt;
Редкая, но возможная ситуация в игре - безвыходная. Например, заблудиться в той части мира, где не действует телепортация на кровать и спавн. [[TutDead|Что делать после этого?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приватное сообщение ===&lt;br /&gt;
 /msg имя текст&lt;br /&gt;
Обычно можно упростить ввод имени игрока. Нужно нажать одну или несколько начальных букв имени и нажать клавишу TAB - произойдёт подстановка имени, соответствующего этим начальным буквам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приватное сообщение будет доставлено конкретному игроку, а не всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оформление ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/client set_lang eo&amp;lt;/code&amp;gt; - локализация внутри игры, для примера по коду &amp;lt;code&amp;gt;eo&amp;lt;/code&amp;gt; будет установленя язык эсперанто. Часто используемые коды: &amp;lt;code&amp;gt;ru&amp;lt;/code&amp;gt; - русский, &amp;lt;code&amp;gt;en&amp;lt;/code&amp;gt; - английский, &amp;lt;code&amp;gt;de&amp;lt;/code&amp;gt; - немецкий, &amp;lt;code&amp;gt;fr&amp;lt;/code&amp;gt; - французский. Список языковых кодов по стандарту ISO 639-1 можно посмотреть в {{Ico|010}}[[wikipedia:ru:Список кодов ISO 639-1|Википедии]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/client guest_shout&amp;lt;/code&amp;gt; - включение и выключение видимости на чат гостей (странников), то есть игроков без гражданства&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/player weather&amp;lt;/code&amp;gt; - включение и выключение погодных эффектов (влияет на FPS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/player night_vision&amp;lt;/code&amp;gt; - {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/9Pa7Dqn5MuNSoh5b1cTXcV ночное солнце], включение и выключение персонально для игрока дневного режима освещения, не влияет на игровые процессы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции, кланы, гильдии ===&lt;br /&gt;
Раздел help - coop_factions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/start_faction&amp;lt;/code&amp;gt; имя - создание фракции&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/set_faction_color 0 153 0&amp;lt;/code&amp;gt; - установка цвета отображения, цвета в R G B (красный зелёный синий), от 0 до 255&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/f&amp;lt;/code&amp;gt; текст - сообщение только внутри фракции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление приватными областями ===&lt;br /&gt;
Раздел help - areas. [[Защита территории]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — установка защиты области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner &amp;lt;ParentID&amp;gt; &amp;lt;OwnerName&amp;gt; &amp;lt;ChildName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — предоставление другому игроку контроля над частью области (или всей областью).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/rename_area &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;NewName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — переименование существующей области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/list_areas&amp;lt;/code&amp;gt; — показ списка всех ваших областей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/remove_area &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — удаление области, которой вы владеете. Любые подобласти этой области становятся подобластями родительской области удаляемой области, если она существует. Если у удаляемой области нет родителя, её подобласти станут самостоятельными областями.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/recursive_remove_areas &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — удаление области и всех её подобластей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/change_owner &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;NewOwner&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — смена владельца области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_info&amp;lt;/code&amp;gt; — показ информации о конфигурации и использовании областей (количество и доступные размеры).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/select_area &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — установка указателей области на углы существующей области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos {set,set1,set2}&amp;lt;/code&amp;gt; — установка указателей области путём удара по блокам.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos get&amp;lt;/code&amp;gt; — показ позиций углов выбранной области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1 [X,Y,Z|X Y Z]&amp;lt;/code&amp;gt; — установка первого угла области на вашу позицию или указанную координатами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2 [X,Y,Z|X Y Z]&amp;lt;/code&amp;gt; — установка второго угла области на вашу позицию или указанную координатами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_open &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — открытие/закрытие указанной области для всех. В открытой области любой может взаимодействовать с блоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление видимостью блока защиты ===&lt;br /&gt;
Раздел help - [[Защита территории#Блоки_защиты_(Protector)|Блоки защиты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/protector_hide&amp;lt;/code&amp;gt; - скрытие видимости блока защиты.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/protector_show&amp;lt;/code&amp;gt; - проявление невидимого блока защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=27584</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=27584"/>
		<updated>2025-02-06T10:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода [[Areas]] или установкой специальных приват-блоков [[Protector(mod)|Protector Redo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Двери&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
Ссылки со страницы с модами&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды защиты (Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеличивается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set2&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, где &amp;lt;code&amp;gt;AreaName&amp;lt;/code&amp;gt; - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/protect Mese city&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt;). Перед использованием команды &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;/select_area&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
* Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
* Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока {{Obj|protector|protect|4=id}} защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. Также есть вариант прозрачной плитки с логотипом: {{Obj|protector|protect2|4=id}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента {{Obj|protector|tool|4=id}}. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя [[Digtron|дигтрон]]. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего дигтрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя блок протектора как инструмент, можно проверить, свободна ли территория или защищена другим игроком, в таком случае будут выведены координаты, на которых расположена защита. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие ПКМ на установленный блок позволяет войти в меню, где через запятую можно добавить других игроков, также получающих права строить и взаимодействовать с предметами внутри области защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Shegol&amp;diff=27583</id>
		<title>Участник:Shegol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Shegol&amp;diff=27583"/>
		<updated>2025-02-06T10:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Участник:Mainspirit]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:Va]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:Freetz]]&lt;br /&gt;
* Категория, в которой [[:Category:Всё|всё]].&lt;br /&gt;
* [[Планета Лока]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архив начальной страницы ==&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Начало работы --&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Комментарий --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obj|protector|protect2|4=id}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Obj|protector|protect}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=27582</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=27582"/>
		<updated>2025-02-06T09:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода [[Areas]] или установкой специальных приват-блоков [[Protector(mod)|Protector Redo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Двери&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
Ссылки со страницы с модами&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды защиты (Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеличивается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set2&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, где &amp;lt;code&amp;gt;AreaName&amp;lt;/code&amp;gt; - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/protect Mese city&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt;). Перед использованием команды &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;/select_area&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
* Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
* Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока {{Obj|protector|protect|4=id}} защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. Также есть вариант прозрачной плитки с логотипом: {{Obj|protector|protect2|4=id}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента {{Obj|protector|tool|4=id}}. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя [[Digtron|дигтрон]]. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего дигтрон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
полный блок и плитка&lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Shegol&amp;diff=27581</id>
		<title>Участник:Shegol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Shegol&amp;diff=27581"/>
		<updated>2025-02-06T09:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Участник:Mainspirit]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:Va]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:Freetz]]&lt;br /&gt;
* Категория, в которой [[:Category:Всё|всё]].&lt;br /&gt;
* [[Планета Лока]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архив начальной страницы ==&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Начало работы --&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Комментарий --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obj|protector|protect2|4=id}}&lt;br /&gt;
{{Obj|protector|protect}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=27580</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=27580"/>
		<updated>2025-02-06T09:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Блоки защиты (Protector) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода [[Areas]] или установкой специальных приват-блоков [[Protector(mod)|Protector Redo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Двери&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
Ссылки со страницы с модами&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды защиты (Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеличивается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set2&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, где &amp;lt;code&amp;gt;AreaName&amp;lt;/code&amp;gt; - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/protect Mese city&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt;). Перед использованием команды &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;/select_area&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
* Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
* Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока {{Obj|protector|protect|4=id}} защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. Также есть вариант прозрачной плитки с логотипом: {{Obj|protector|protect2|4=id}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента {{Obj|protector|tool|4=id}}. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя [[Digtron|дигтрон]]. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего дигтрон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
полный блок и плитка&lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=729</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=729"/>
		<updated>2025-02-02T10:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Двери&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
Ссылки со страницы с модами&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды защиты (Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеличивается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set2&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, где &amp;lt;code&amp;gt;AreaName&amp;lt;/code&amp;gt; - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/protect Mese city&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt;). Перед использованием команды &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;/select_area&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
* Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
* Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока protector:protect защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента protector:tool. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя digtron. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего digtron.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
полный блок и плитка&lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:ToDo&amp;diff=703</id>
		<title>Обсуждение категории:ToDo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:ToDo&amp;diff=703"/>
		<updated>2025-01-31T17:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Магазины */ Ответ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Можно начать тут ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение в одном месте и для всех. На тему - а что вообще требуется... [[User:Va|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:cursive;text-decoration:underline;display:inline-block;transform:rotate(-8deg);-moz-transform:rotate(-8deg);-webkit-transform:rotate(-8deg);-o-transform:rotate(-8deg);&amp;quot;&amp;gt;Va&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[User talk:Va|&amp;lt;sub&amp;gt;(🖋️)&amp;lt;/sub&amp;gt;]] 08:06, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, специфические для сервера, как tut_tools:constructor, и взятые из других модов и модифицированные. [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 08:58, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Да, это нужно. Причем отдельными статьями про каждый. Потому что там много наворотов... а если делать статьи про конкретные игровые объекты, то сразу всплывает вопрос картинок. А картинки - это большая куча в связке с названием мод:объект, которая уже есть прямо в структуре сервера. Вопрос - как это всё оптом получить в структуре вики.&lt;br /&gt;
:А отдельными статьями надо ещё потому, что на такие статьи будут (могут быть) ссылки из разных мест - из статьи про мод, из руководства на тему, например, в гвайде про автоматизацию... ну, и сами по себе, скажем, как категории и инструменты, и все объекты-блоки.&lt;br /&gt;
:Я вопросом про картинки оптом уже озадачил Спирита и Евгения. Пока что ждём. Ну, или можно начать делать заготовочки статей, но с голым текстом, без иллюстраций.&lt;br /&gt;
:[[User:Va|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:cursive;text-decoration:underline;display:inline-block;transform:rotate(-8deg);-moz-transform:rotate(-8deg);-webkit-transform:rotate(-8deg);-o-transform:rotate(-8deg);&amp;quot;&amp;gt;Va&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[User talk:Va|&amp;lt;sub&amp;gt;(🖋️)&amp;lt;/sub&amp;gt;]] 09:08, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мод на солнечный ветер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tut_ta_solar_wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не знаю, есть ли формулы мощности. Пока выяснил что в 1 км от центра Солнца единичный сегмент даёт 0,855 ku, а на поверхности близ центра столицы - примерно 0,005 ku. [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 09:06, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ну, можно у [[Участник:Mainspirit|Спирита]] спросить. Или во Флудилке вопрос поднять. [[User:Va|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:cursive;text-decoration:underline;display:inline-block;transform:rotate(-8deg);-moz-transform:rotate(-8deg);-webkit-transform:rotate(-8deg);-o-transform:rotate(-8deg);&amp;quot;&amp;gt;Va&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[User talk:Va|&amp;lt;sub&amp;gt;(🖋️)&amp;lt;/sub&amp;gt;]] 09:10, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
::Код писал Женя, спросил у него. [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 10:44, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуется начальное руководство для новичков с одной из первых ссылок с главной страницы. [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 10:49, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магазины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория:Магазины&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хозяева, расположение, ассортимент, цены покупки/продажи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желателен шаблон на текстуры.&amp;lt;br&amp;gt; [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 09:39, 31 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Про &amp;lt;b&amp;gt;магазины&amp;lt;/b&amp;gt;. Тут только имхо. И оно у меня такое, магазины - текучка. И бытовуха. Сегодня там что-то есть, а завтра выкуплено, и игрок пол года не заглядывал. И всё, бессмысленная информация. И как постройки - просто коробки. Никакой художественной-архитектурно-творческой-исторической ценности это не имеет. Для примера - посмотри ларёк Komissar-a в Столице. &lt;br /&gt;
:Какой-то смысл есть только упомянуть продажу системных объектов, то есть, того, для чего не существует рецепта и то что продается администрацией. Люди приходят и уходят... а вот уход админов может означать только закрытие проекта сервера. И всё это можно упомянуть как раздел в руководстве по [[Экономика|экономике сервера]].&lt;br /&gt;
:Намного полезней описать использование карты. И использование блоков из мода mapgen_helper/mapserver, которые как раз взаимодействуют с картой. Второе направление - [[TutWeb]]. Вон, кажется у Sneo вся страница - реклама магазина и товаров.&lt;br /&gt;
:А если кто-то по игре настолько фанатеет, что хочет всех известить о своём магазине и ещё и тут... ну, так и отлично - велкам на Вики. И пишем рекламу. Вот, для примера [[Участник:Freetz|домашняя страничка Freetz-а]]. Если таких страниц игроков, с осмысленной инфой, будет хотя бы пять, то вот как раз каталогизировать страницы игроков резонно. И даже вынести ссылку на такую категорию прямо на лобовую страницу тоже. И тогда будет побочный эффект - притопает кто-то написать рекламу про свой ларёк - освоит вики-разметку, и со временем может и в написании других статей чел поучаствует.&lt;br /&gt;
:Воть! .) [[User:Va|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:cursive;text-decoration:underline;display:inline-block;transform:rotate(-8deg);-moz-transform:rotate(-8deg);-webkit-transform:rotate(-8deg);-o-transform:rotate(-8deg);&amp;quot;&amp;gt;Va&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[User talk:Va|&amp;lt;sub&amp;gt;(🖋️)&amp;lt;/sub&amp;gt;]] 12:12, 31 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
:Ну, &amp;lt;b&amp;gt;текстуры&amp;lt;/b&amp;gt; - это как и картинки объектов из игры. Ждём, когда нам оптом вольют все из серверного комплекта. Без какого-то понимания, что у нас есть, и как всё поименовать получится - не понятно как строить шаблоны. Можно что-то наваять... и это не будет работать с реальными объектами. И толку?&lt;br /&gt;
:Именно поэтому я пока что ничего особо картинками не раскрашиваю. И вливаю только то, что с набором объектов из игры не будет пересекаться - так, скриншоты из игры да иконки, типа брендов разных сервисов. [[User:Va|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:cursive;text-decoration:underline;display:inline-block;transform:rotate(-8deg);-moz-transform:rotate(-8deg);-webkit-transform:rotate(-8deg);-o-transform:rotate(-8deg);&amp;quot;&amp;gt;Va&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[User talk:Va|&amp;lt;sub&amp;gt;(🖋️)&amp;lt;/sub&amp;gt;]] 12:19, 31 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
::По крайней мере, расположение - нужно, кому надо сам оббегает и проверит. А то про часть магазинов, если они не на площади &amp;quot;автовокзал&amp;quot; никто и не знает. Вспомнил эту тему, опираясь на опыт игры на greencubes, где была развитая экономика. Там сделали целый сайт под магазины. Каждый владелец регистрировался и вёл каталог своего магазина. [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 17:09, 31 января 2025 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=677</id>
		<title>Команды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=677"/>
		<updated>2025-01-31T09:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре не всё можно сделать через графический интерфейс. Некоторые настройки или действия выполняются командами, которые вводятся в окне чата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для открытия окна чата в большинстве случаев нужно нажать функциональную клавишу F10. Всё что не является командой будет передаваться всем присутствующим на текущий момент в игре как содержание их окон чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды начинаются с символа &amp;quot;/&amp;quot;. Например:&lt;br /&gt;
 /who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справочник по командам в игре вызывается тоже командой:&lt;br /&gt;
 /help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статус сервера ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/status&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/who&amp;lt;/code&amp;gt; - присутствующие игроки&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/time&amp;lt;/code&amp;gt; - время в игре, может быть полезно в связи с длительной игровой ночью (монстры, влияние на выработку электроэнергии и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самоуничтожение ===&lt;br /&gt;
 /killme&lt;br /&gt;
Редкая, но возможная ситуация в игре - безвыходная. Например, заблудиться в той части мира, где не действует телепортация на кровать и спавн. [[TutDead|Что делать после этого?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приватное сообщение ===&lt;br /&gt;
 /msg имя текст&lt;br /&gt;
Обычно можно упростить ввод имени игрока. Нужно нажать одну или несколько начальных букв имени и нажать клавишу TAB - произойдёт подстановка имени, соответствующего этим начальным буквам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приватное сообщение будет доставлено конкретному игроку, а не всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оформление ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/client set_lang eo&amp;lt;/code&amp;gt; - локализация внутри игры, для примера по коду &amp;lt;code&amp;gt;eo&amp;lt;/code&amp;gt; будет установленя язык эсперанто. Часто используемые коды: &amp;lt;code&amp;gt;ru&amp;lt;/code&amp;gt; - русский, &amp;lt;code&amp;gt;en&amp;lt;/code&amp;gt; - английский, &amp;lt;code&amp;gt;de&amp;lt;/code&amp;gt; - немецкий, &amp;lt;code&amp;gt;fr&amp;lt;/code&amp;gt; - французский. Список языковых кодов по стандарту ISO 639-1 можно посмотреть в {{Ico|010}}[[wikipedia:ru:Список кодов ISO 639-1|Википедии]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/client guest_shout&amp;lt;/code&amp;gt; - включение и выключение видимости на чат гостей (странников), то есть игроков без гражданства&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/player weather&amp;lt;/code&amp;gt; - включение и выключение погодных эффектов (влияет на FPS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/player night_vision&amp;lt;/code&amp;gt; - {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/9Pa7Dqn5MuNSoh5b1cTXcV ночное солнце], включение и выключение персонально для игрока дневного режима освещения, не влияет на игровые процессы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции, кланы, гильдии ===&lt;br /&gt;
Раздел help - coop_factions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/start_faction&amp;lt;/code&amp;gt; имя - создание фракции&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/set_faction_color 0 153 0&amp;lt;/code&amp;gt; - установка цвета отображения, цвета в R G B (красный зелёный синий), от 0 до 255&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/f&amp;lt;/code&amp;gt; текст - сообщение только внутри фракции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление приватными областями ===&lt;br /&gt;
Раздел help - areas. [[Защита территории]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — установка защиты области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner &amp;lt;ParentID&amp;gt; &amp;lt;OwnerName&amp;gt; &amp;lt;ChildName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — предоставление другому игроку контроля над частью области (или всей областью).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/rename_area &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;NewName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — переименование существующей области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/list_areas&amp;lt;/code&amp;gt; — показ списка всех ваших областей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/remove_area &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — удаление области, которой вы владеете. Любые подобласти этой области становятся подобластями родительской области удаляемой области, если она существует. Если у удаляемой области нет родителя, её подобласти станут самостоятельными областями.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/recursive_remove_areas &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — удаление области и всех её подобластей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/change_owner &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;NewOwner&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — смена владельца области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_info&amp;lt;/code&amp;gt; — показ информации о конфигурации и использовании областей (количество и доступные размеры).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/select_area &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — установка указателей области на углы существующей области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos {set,set1,set2}&amp;lt;/code&amp;gt; — установка указателей области путём удара по блокам.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos get&amp;lt;/code&amp;gt; — показ позиций углов выбранной области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1 [X,Y,Z|X Y Z]&amp;lt;/code&amp;gt; — установка первого угла области на вашу позицию или указанную координатами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2 [X,Y,Z|X Y Z]&amp;lt;/code&amp;gt; — установка второго угла области на вашу позицию или указанную координатами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_open &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — открытие/закрытие указанной области для всех. В открытой области любой может взаимодействовать с блоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=676</id>
		<title>Команды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B&amp;diff=676"/>
		<updated>2025-01-31T09:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: Оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре не всё можно сделать через графический интерфейс. Некоторые настройки или действия выполняются командами, которые вводятся в окне чата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для открытия окна чата в большинстве случаев нужно нажать функциональную клавишу F10. Всё что не является командой будет передаваться всем присутствующим на текущий момент в игре как содержание их окон чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды начинаются с символа &amp;quot;/&amp;quot;. Например:&lt;br /&gt;
 /who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справочник по командам в игре вызывается тоже командой:&lt;br /&gt;
 /help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статус сервера ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/status&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/who&amp;lt;/code&amp;gt; - присутствующие игроки&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/time&amp;lt;/code&amp;gt; - время в игре, может быть полезно в связи с длительной игровой ночью (монстры, влияние на выработку электроэнергии и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самоуничтожение ===&lt;br /&gt;
 /killme&lt;br /&gt;
Редкая, но возможная ситуация в игре - безвыходная. Например, заблудиться в той части мира, где не действует телепортация на кровать и спавн. [[TutDead|Что делать после этого?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приватное сообщение ===&lt;br /&gt;
 /msg имя текст&lt;br /&gt;
Обычно можно упростить ввод имени игрока. Нужно нажать одну или несколько начальных букв имени и нажать клавишу TAB - произойдёт подстановка имени, соответствующего этим начальным буквам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приватное сообщение будет доставлено конкретному игроку, а не всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оформление ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/client set_lang eo&amp;lt;/code&amp;gt; - локализация внутри игры, для примера по коду &amp;lt;code&amp;gt;eo&amp;lt;/code&amp;gt; будет установленя язык эсперанто. Часто используемые коды: &amp;lt;code&amp;gt;ru&amp;lt;/code&amp;gt; - русский, &amp;lt;code&amp;gt;en&amp;lt;/code&amp;gt; - английский, &amp;lt;code&amp;gt;de&amp;lt;/code&amp;gt; - немецкий, &amp;lt;code&amp;gt;fr&amp;lt;/code&amp;gt; - французский. Список языковых кодов по стандарту ISO 639-1 можно посмотреть в {{Ico|010}}[[wikipedia:ru:Список кодов ISO 639-1|Википедии]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/client guest_shout&amp;lt;/code&amp;gt; - включение и выключение видимости на чат гостей (странников), то есть игроков без гражданства&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/player weather&amp;lt;/code&amp;gt; - включение и выключение погодных эффектов (влияет на FPS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/player night_vision&amp;lt;/code&amp;gt; - {{Ico|002}}[https://peertube.nashitut.ru/w/9Pa7Dqn5MuNSoh5b1cTXcV ночное солнце], включение и выключение персонально для игрока дневного режима освещения, не влияет на игровые процессы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции, кланы, гильдии ===&lt;br /&gt;
Раздел help - coop_factions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/start_faction&amp;lt;/code&amp;gt; имя - создание фракции&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/set_faction_color 0 153 0&amp;lt;/code&amp;gt; - установка цвета отображения, цвета в R G B (красный зелёный синий), от 0 до 255&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/f&amp;lt;/code&amp;gt; текст - сообщение только внутри фракции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление приватными областями ===&lt;br /&gt;
Раздел help - areas&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — установка защиты области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner &amp;lt;ParentID&amp;gt; &amp;lt;OwnerName&amp;gt; &amp;lt;ChildName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — предоставление другому игроку контроля над частью области (или всей областью).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/rename_area &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;NewName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — переименование существующей области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/list_areas&amp;lt;/code&amp;gt; — показ списка всех ваших областей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/remove_area &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — удаление области, которой вы владеете. Любые подобласти этой области становятся подобластями родительской области удаляемой области, если она существует. Если у удаляемой области нет родителя, её подобласти станут самостоятельными областями.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/recursive_remove_areas &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — удаление области и всех её подобластей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/change_owner &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;NewOwner&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — смена владельца области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_info&amp;lt;/code&amp;gt; — показ информации о конфигурации и использовании областей (количество и доступные размеры).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/select_area &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — установка указателей области на углы существующей области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos {set,set1,set2}&amp;lt;/code&amp;gt; — установка указателей области путём удара по блокам.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos get&amp;lt;/code&amp;gt; — показ позиций углов выбранной области.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1 [X,Y,Z|X Y Z]&amp;lt;/code&amp;gt; — установка первого угла области на вашу позицию или указанную координатами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2 [X,Y,Z|X Y Z]&amp;lt;/code&amp;gt; — установка второго угла области на вашу позицию или указанную координатами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_open &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — открытие/закрытие указанной области для всех. В открытой области любой может взаимодействовать с блоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]][[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=675</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=675"/>
		<updated>2025-01-31T09:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Команды защиты (Areas) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Двери&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
Ссылки со страницы с модами&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды защиты (Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеличивается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set2&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, где &amp;lt;code&amp;gt;AreaName&amp;lt;/code&amp;gt; - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/protect Mese city&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt;). Перед использованием команды &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;/select_area&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
* Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
* Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока protector:protect защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента protector:tool. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя digtron. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего digtron.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
полный блок и плитка&lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=674</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=674"/>
		<updated>2025-01-31T09:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Двери&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
Ссылки со страницы с модами&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды защиты (Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеличивается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set2&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, где &amp;lt;code&amp;gt;AreaName&amp;lt;/code&amp;gt; - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/protect Mese city&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt;). Перед использованием команды &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;/select_area&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имя игрока, который будет владеть подобластью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока protector:protect защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента protector:tool. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя digtron. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего digtron.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
полный блок и плитка&lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=673</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=673"/>
		<updated>2025-01-31T09:43:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Двери&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
Ссылки со страницы с модами&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды защиты (Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеличивается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos set2&amp;lt;/code&amp;gt; и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos1 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;/area_pos2 X Y Z&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, где &amp;lt;code&amp;gt;AreaName&amp;lt;/code&amp;gt; - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/protect Mese city&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt;). Перед использованием команды &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте &amp;lt;code&amp;gt;/select_area&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner&amp;lt;/code&amp;gt; ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;/add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока protector:protect защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента protector:tool. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя digtron. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего digtron.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
полный блок и плитка&lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:ToDo&amp;diff=672</id>
		<title>Обсуждение категории:ToDo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:ToDo&amp;diff=672"/>
		<updated>2025-01-31T09:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Магазины */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Можно начать тут ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение в одном месте и для всех. На тему - а что вообще требуется... [[User:Va|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:cursive;text-decoration:underline;display:inline-block;transform:rotate(-8deg);-moz-transform:rotate(-8deg);-webkit-transform:rotate(-8deg);-o-transform:rotate(-8deg);&amp;quot;&amp;gt;Va&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[User talk:Va|&amp;lt;sub&amp;gt;(🖋️)&amp;lt;/sub&amp;gt;]] 08:06, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, специфические для сервера, как tut_tools:constructor, и взятые из других модов и модифицированные. [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 08:58, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Да, это нужно. Причем отдельными статьями про каждый. Потому что там много наворотов... а если делать статьи про конкретные игровые объекты, то сразу всплывает вопрос картинок. А картинки - это большая куча в связке с названием мод:объект, которая уже есть прямо в структуре сервера. Вопрос - как это всё оптом получить в структуре вики.&lt;br /&gt;
:А отдельными статьями надо ещё потому, что на такие статьи будут (могут быть) ссылки из разных мест - из статьи про мод, из руководства на тему, например, в гвайде про автоматизацию... ну, и сами по себе, скажем, как категории и инструменты, и все объекты-блоки.&lt;br /&gt;
:Я вопросом про картинки оптом уже озадачил Спирита и Евгения. Пока что ждём. Ну, или можно начать делать заготовочки статей, но с голым текстом, без иллюстраций.&lt;br /&gt;
:[[User:Va|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:cursive;text-decoration:underline;display:inline-block;transform:rotate(-8deg);-moz-transform:rotate(-8deg);-webkit-transform:rotate(-8deg);-o-transform:rotate(-8deg);&amp;quot;&amp;gt;Va&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[User talk:Va|&amp;lt;sub&amp;gt;(🖋️)&amp;lt;/sub&amp;gt;]] 09:08, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мод на солнечный ветер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tut_ta_solar_wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не знаю, есть ли формулы мощности. Пока выяснил что в 1 км от центра Солнца единичный сегмент даёт 0,855 ku, а на поверхности близ центра столицы - примерно 0,005 ku. [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 09:06, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ну, можно у [[Участник:Mainspirit|Спирита]] спросить. Или во Флудилке вопрос поднять. [[User:Va|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:cursive;text-decoration:underline;display:inline-block;transform:rotate(-8deg);-moz-transform:rotate(-8deg);-webkit-transform:rotate(-8deg);-o-transform:rotate(-8deg);&amp;quot;&amp;gt;Va&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[User talk:Va|&amp;lt;sub&amp;gt;(🖋️)&amp;lt;/sub&amp;gt;]] 09:10, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
::Код писал Женя, спросил у него. [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 10:44, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуется начальное руководство для новичков с одной из первых ссылок с главной страницы. [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 10:49, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магазины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория:Магазины&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хозяева, расположение, ассортимент, цены покупки/продажи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желателен шаблон на текстуры.&amp;lt;br&amp;gt; [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 09:39, 31 января 2025 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=663</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=663"/>
		<updated>2025-01-30T17:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Блоки защиты (Protector) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Двери&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
Ссылки со страницы с модами&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды защиты (Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеличивается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /area_pos set и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* /area_pos set1 или /area_pos set2 и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 или /area_pos2 чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 X Y Z или /area_pos2 X Y Z чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;, где AreaName - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /protect Mese city&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду /add_owner). Перед использованием команды /add_owner вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте /select_area, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда /add_owner ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока protector:protect защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента protector:tool. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя digtron. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего digtron.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
полный блок и плитка&lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=662</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=662"/>
		<updated>2025-01-30T17:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Двери&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
Ссылки со страницы с модами&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды защиты (Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеличивается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /area_pos set и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* /area_pos set1 или /area_pos set2 и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 или /area_pos2 чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 X Y Z или /area_pos2 X Y Z чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;, где AreaName - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /protect Mese city&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду /add_owner). Перед использованием команды /add_owner вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте /select_area, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда /add_owner ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока protector:protect защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента protector:tool. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя digtron. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего digtron.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Va&amp;diff=661</id>
		<title>Обсуждение участника:Va</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Va&amp;diff=661"/>
		<updated>2025-01-30T17:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Rds */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== И тем для обсуждения пока что нет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это факт. [[Участник:Va|Va]] ([[Обсуждение участника:Va|обсуждение]]) 17:43, 17 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ва, ну не создавай ты пустые страницы. Я вот сделал линки на моды, и пусть бы они оставались красными. А так, думаешь, зайду --- вдруг там текст есть? А его нету. [[Участник:Freetz|Freetz]] ([[Обсуждение участника:Freetz|обсуждение]]) 10:58, 18 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
::Гы! &amp;quot;Юноша, вы абсолютно правы! Но...&amp;quot; &lt;br /&gt;
::Короче, это негласное правило работает там, где уже есть структура Вики. Хоть энциклопедическая, хоть производственная. И там где уже есть сообщество редакторов. И более того, в этом сообществе все всё понимают. То есть, это негласное техническое правило.&lt;br /&gt;
::А есть ещё методы работы с людьми. Если у тебя ещё ничего нет, то нужны примеры, хотя бы для копипаста. Нужно определиться с целями сообщества, с порядком взаимодействия и ещё много чего. Это не технические правила, а нормы социального взаимодействия :)))&lt;br /&gt;
::Ты сделал ссылки... ну, и что делать другим? А я сделал из твоих ссылок три заготовки под статьи. И собрал их в пару категорий. И даже дал пару советов по редактированию... разной степени полезности. Но пока что полезность - это ещё не так важно. Потому что общей стратегии ещё нет. Есть только инструмент, который остальные вообще видят в первый раз :)))&lt;br /&gt;
::А ты, бро, как про, можешь заглядывать во-о-обще во всё подряд и допиливать вообще всё что видишь. Независимо от того, есть там хоть буква или нет. Потому что в пустой базе... ничего нет по определению. И одна или две статьи, даже большие и интересные, - это ни о чём. Нам нужно сотни статей. Обо всём. И писать их должны все, у кого только руки есть...&lt;br /&gt;
::Ну, такое...&lt;br /&gt;
::[[Участник:Va|Va]] ([[Обсуждение участника:Va|обсуждение]]) 14:43, 18 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
:::Да я уже допилил [[Участник:Freetz|Freetz]] ([[Обсуждение участника:Freetz|обсуждение]]) 14:45, 18 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
::::К ста, полезное начало - зайдя на вики смотреть [[Служебная:Свежие_правки|сюдой]], тем более что оно нынче даже на горяченьких кнопках alt-shift-r.&lt;br /&gt;
::::[[Участник:Va|Va]] ([[Обсуждение участника:Va|обсуждение]]) 15:56, 18 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TODO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ли тудушечка, где можно вносить темы для добавления и где участники могут отметить, что они берут в работу?&lt;br /&gt;
UPD: Наверное, это&lt;br /&gt;
https://luanti.nashitut.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:ToDo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Да пока что нет. [[:Категория:ToDo]] - это уже созданные статьи, но с пометкой, что они в редакции или надо бы наполнить. Пустышки или полупустышки.  Для такой пометки, с каталогизацией автоматом, есть простенький шаблон. Смотри код. &lt;br /&gt;
:Есть ещё техническая [[Служебная:Требуемые_страницы]] - это выборка по базе на использованные ссылки, под которые нет страниц. Но это не обсуждение, и именно техническая страница. Можно ведь и в процессе редакции неправильную ссылку написать - целился в существующую страницу, а промахнулся и получил подвисшую ссылку. Это скорее инструмент проверки и отладки...&lt;br /&gt;
:Можно обсуждать что надо прямо рядом с категорией ToDo - в [[Обсуждение_категории:ToDo]]. &amp;lt;b&amp;gt;Я только за&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:И, по ходу, &amp;lt;b&amp;gt;обрати внимание&amp;lt;/b&amp;gt; как оформлять ссылки в рамках самой вики. Примеры прямо в этом ответе - смотри код.&lt;br /&gt;
:И в обсуждениях есть готовый &amp;lt;b&amp;gt;механизм тем&amp;lt;/b&amp;gt;. С цепочками и отслеживанием ответов. Начинать лучше кнопкой &amp;quot;Добавить тему&amp;quot;. А отвечать кнопкой &amp;quot;Ответ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: [[User:Va|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:cursive;text-decoration:underline;display:inline-block;transform:rotate(-8deg);-moz-transform:rotate(-8deg);-webkit-transform:rotate(-8deg);-o-transform:rotate(-8deg);&amp;quot;&amp;gt;Va&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[User talk:Va|&amp;lt;sub&amp;gt;(🖋️)&amp;lt;/sub&amp;gt;]] 08:15, 30 января 2025 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Va&amp;diff=642</id>
		<title>Обсуждение участника:Va</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Va&amp;diff=642"/>
		<updated>2025-01-30T12:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Rds */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== И тем для обсуждения пока что нет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это факт. [[Участник:Va|Va]] ([[Обсуждение участника:Va|обсуждение]]) 17:43, 17 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ва, ну не создавай ты пустые страницы. Я вот сделал линки на моды, и пусть бы они оставались красными. А так, думаешь, зайду --- вдруг там текст есть? А его нету. [[Участник:Freetz|Freetz]] ([[Обсуждение участника:Freetz|обсуждение]]) 10:58, 18 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
::Гы! &amp;quot;Юноша, вы абсолютно правы! Но...&amp;quot; &lt;br /&gt;
::Короче, это негласное правило работает там, где уже есть структура Вики. Хоть энциклопедическая, хоть производственная. И там где уже есть сообщество редакторов. И более того, в этом сообществе все всё понимают. То есть, это негласное техническое правило.&lt;br /&gt;
::А есть ещё методы работы с людьми. Если у тебя ещё ничего нет, то нужны примеры, хотя бы для копипаста. Нужно определиться с целями сообщества, с порядком взаимодействия и ещё много чего. Это не технические правила, а нормы социального взаимодействия :)))&lt;br /&gt;
::Ты сделал ссылки... ну, и что делать другим? А я сделал из твоих ссылок три заготовки под статьи. И собрал их в пару категорий. И даже дал пару советов по редактированию... разной степени полезности. Но пока что полезность - это ещё не так важно. Потому что общей стратегии ещё нет. Есть только инструмент, который остальные вообще видят в первый раз :)))&lt;br /&gt;
::А ты, бро, как про, можешь заглядывать во-о-обще во всё подряд и допиливать вообще всё что видишь. Независимо от того, есть там хоть буква или нет. Потому что в пустой базе... ничего нет по определению. И одна или две статьи, даже большие и интересные, - это ни о чём. Нам нужно сотни статей. Обо всём. И писать их должны все, у кого только руки есть...&lt;br /&gt;
::Ну, такое...&lt;br /&gt;
::[[Участник:Va|Va]] ([[Обсуждение участника:Va|обсуждение]]) 14:43, 18 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
:::Да я уже допилил [[Участник:Freetz|Freetz]] ([[Обсуждение участника:Freetz|обсуждение]]) 14:45, 18 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
::::К ста, полезное начало - зайдя на вики смотреть [[Служебная:Свежие_правки|сюдой]], тем более что оно нынче даже на горяченьких кнопках alt-shift-r.&lt;br /&gt;
::::[[Участник:Va|Va]] ([[Обсуждение участника:Va|обсуждение]]) 15:56, 18 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TODO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ли тудушечка, где можно вносить темы для добавления и где участники могут отметить, что они берут в работу?&lt;br /&gt;
UPD: Наверное, это&lt;br /&gt;
https://luanti.nashitut.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:ToDo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Да пока что нет. [[:Категория:ToDo]] - это уже созданные статьи, но с пометкой, что они в редакции или надо бы наполнить. Пустышки или полупустышки.  Для такой пометки, с каталогизацией автоматом, есть простенький шаблон. Смотри код. &lt;br /&gt;
:Есть ещё техническая [[Служебная:Требуемые_страницы]] - это выборка по базе на использованные ссылки, под которые нет страниц. Но это не обсуждение, и именно техническая страница. Можно ведь и в процессе редакции неправильную ссылку написать - целился в существующую страницу, а промахнулся и получил подвисшую ссылку. Это скорее инструмент проверки и отладки...&lt;br /&gt;
:Можно обсуждать что надо прямо рядом с категорией ToDo - в [[Обсуждение_категории:ToDo]]. &amp;lt;b&amp;gt;Я только за&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:И, по ходу, &amp;lt;b&amp;gt;обрати внимание&amp;lt;/b&amp;gt; как оформлять ссылки в рамках самой вики. Примеры прямо в этом ответе - смотри код.&lt;br /&gt;
:И в обсуждениях есть готовый &amp;lt;b&amp;gt;механизм тем&amp;lt;/b&amp;gt;. С цепочками и отслеживанием ответов. Начинать лучше кнопкой &amp;quot;Добавить тему&amp;quot;. А отвечать кнопкой &amp;quot;Ответ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: [[User:Va|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:cursive;text-decoration:underline;display:inline-block;transform:rotate(-8deg);-moz-transform:rotate(-8deg);-webkit-transform:rotate(-8deg);-o-transform:rotate(-8deg);&amp;quot;&amp;gt;Va&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[User talk:Va|&amp;lt;sub&amp;gt;(🖋️)&amp;lt;/sub&amp;gt;]] 08:15, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если страница даже не опубликована для общего обозрения? И точно никто не успел сделать ссылки на неё. Может переименование тогда сделать полным, удалив предыдущую страницу? Или так потеряется история? [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 12:25, 30 января 2025 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=641</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=641"/>
		<updated>2025-01-30T12:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Особенности сервера */ Ответ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти две ссылки идут в одно и то же место:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://nashitut.ru/posts/18-osnovnaja-koncepcija-nashego-servera.html Особенности сервера];&lt;br /&gt;
* [https://nashitut.ru/posts/18-osnovnaja-koncepcija-nashego-servera.html Основная концепция сервера];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужна страница с действительно особенностями. Отличия граждан и странников, область столицы, смерть и прочее. [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 10:02, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ага, это находится по ссылке &amp;quot;Конституция&amp;quot; )) [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 10:03, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
::Гм. Судя по истории страницы, это то что со старта Спирит внёс. Большей частью я даже не проверял что куда ведет :))) Ну, если там есть что подправить - подправляй.&lt;br /&gt;
::А вот то что ты описал - это как раз некоторое &amp;quot;Введение&amp;quot; или &amp;quot;Как начать играть&amp;quot;, ну или что-то в таком же духе. Что будет и в [[:Категория:Руководства]], и что можно будет прямо на заглавную страницу вынести.&lt;br /&gt;
::Причём вот совсем всё туда расписывать тоже не надо - это будут повторения. А вот ссылочки на другие руководства туда вписать будет самое то. [[User:Va|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:cursive;text-decoration:underline;display:inline-block;transform:rotate(-8deg);-moz-transform:rotate(-8deg);-webkit-transform:rotate(-8deg);-o-transform:rotate(-8deg);&amp;quot;&amp;gt;Va&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[User talk:Va|&amp;lt;sub&amp;gt;(🖋️)&amp;lt;/sub&amp;gt;]] 10:25, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
:::Да, я это и имел ввиду, и ожидал там увидеть. Новички часто спрашивают: &amp;quot;Как здесь играть?&amp;quot; [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 10:46, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
::::Ну, ты ж сам понимаешь - тема широченная :) Начиная даже не с технических вопросов, типа, какие кнопки давить... а с чего-то вроде - а зачем вообще играть и играть именно в это. Какие цели у игры. Это же не квест и не шутер. Тут сколько не пиши, а будет мало. Или много. Или оба случая одновременно :))) [[User:Va|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:cursive;text-decoration:underline;display:inline-block;transform:rotate(-8deg);-moz-transform:rotate(-8deg);-webkit-transform:rotate(-8deg);-o-transform:rotate(-8deg);&amp;quot;&amp;gt;Va&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[User talk:Va|&amp;lt;sub&amp;gt;(🖋️)&amp;lt;/sub&amp;gt;]] 12:13, 30 января 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
:::::Я имею ввиду кратко описать особенности, философию - по желанию)) [[Участник:Shegol|Shegol]] ([[Обсуждение участника:Shegol|обсуждение]]) 12:18, 30 января 2025 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=640</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=640"/>
		<updated>2025-01-30T12:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Команды защиты (Areas) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
Ссылки со страницы с модами&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды защиты (Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеличивается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /area_pos set и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* /area_pos set1 или /area_pos set2 и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 или /area_pos2 чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 X Y Z или /area_pos2 X Y Z чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;, где AreaName - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /protect Mese city&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду /add_owner). Перед использованием команды /add_owner вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте /select_area, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда /add_owner ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока protector:protect защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента protector:tool. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя digtron. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего digtron.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=638</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=638"/>
		<updated>2025-01-30T12:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
Ссылки со страницы с модами&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команды защиты (Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеливается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /area_pos set и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* /area_pos set1 или /area_pos set2 и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 или /area_pos2 чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 X Y Z или /area_pos2 X Y Z чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;, где AreaName - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /protect Mese city&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду /add_owner). Перед использованием команды /add_owner вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте /select_area, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда /add_owner ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока protector:protect защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента protector:tool. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя digtron. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего digtron.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=636</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=636"/>
		<updated>2025-01-30T12:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Protector */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Areas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеливается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /area_pos set и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* /area_pos set1 или /area_pos set2 и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 или /area_pos2 чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 X Y Z или /area_pos2 X Y Z чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;, где AreaName - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /protect Mese city&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду /add_owner). Перед использованием команды /add_owner вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте /select_area, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда /add_owner ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки защиты (Protector) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока protector:protect защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента protector:tool. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении. В случае удачи в чате появится сообщение с координатами установленного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя digtron. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего digtron.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=634</id>
		<title>Приват территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=634"/>
		<updated>2025-01-30T12:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: Shegol переименовал страницу Приват территории в Защита территории&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Защита территории]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=633</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=633"/>
		<updated>2025-01-30T12:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: Shegol переименовал страницу Приват территории в Защита территории&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Areas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеливается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /area_pos set и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* /area_pos set1 или /area_pos set2 и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 или /area_pos2 чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 X Y Z или /area_pos2 X Y Z чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;, где AreaName - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /protect Mese city&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду /add_owner). Перед использованием команды /add_owner вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте /select_area, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда /add_owner ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protector ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока protector:protect защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента protector:tool. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя digtron. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего digtron.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=630</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=630"/>
		<updated>2025-01-30T12:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo&lt;br /&gt;
О доступности содержимого сундуков и машин&lt;br /&gt;
Отображение областей слева внизу экрана&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Areas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64х64х64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеливается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /area_pos set и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* /area_pos set1 или /area_pos set2 и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 или /area_pos2 чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 X Y Z или /area_pos2 X Y Z чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;, где AreaName - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /protect Mese city&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду /add_owner). Перед использованием команды /add_owner вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте /select_area, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда /add_owner ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protector ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка специального блока protector:protect защищает область радиусом 5, т. е. 11х11х11 блоков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество блоков защиты, которые вы можете установить, не ограничен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
От уже установленного блока защиты можно поставить следующие (с шагом 11) с помощью инструмента protector:tool. Для этого нужно встать рядом с блоком и кликнуть инструментом в желаемом направлении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блоки защиты можно устанавливать как обычные блоки, используя digtron. В таком случае защита устанавливается от имени игрока, запустившего digtron.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
todo &lt;br /&gt;
проверка привата&lt;br /&gt;
добавление игроков&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=619</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=619"/>
		<updated>2025-01-30T11:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: /* Areas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Areas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64*64*64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеливается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /area_pos set и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* /area_pos set1 или /area_pos set2 и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 или /area_pos2 чтобы установить текущую позицию вашего персонажа как один из углов.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 X Y Z или /area_pos2 X Y Z чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;, где AreaName - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /protect Mese city&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду /add_owner). Перед использованием команды /add_owner вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте /select_area, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда /add_owner ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=618</id>
		<title>Защита территории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://luanti.nashitut.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=618"/>
		<updated>2025-01-30T11:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли и постройки становятся вашими только после привата. Это можно сделать командами мода areas или установкой специальных приват-блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Areas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приват области с помощью команд доступен всем игрокам со старта. Командами можно заприватить до 10 областей размерами до 64*64*64 включительно. &lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что на сервере область автоматически увеливается на 5 блоков в каждую из шести сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите угловые позиции области, которую вы хотите защитить. Используйте одну из следующих команд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /area_pos set и ударьте два угловых блока, чтобы установить их в качестве угловых указателей.&lt;br /&gt;
* /area_pos set1 или /area_pos set2 и ударьте только первый или второй угловой блок, чтобы установить их по одному за раз.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 или /area_pos2 чтобы установить вашу текущую позицию как один из углов.&lt;br /&gt;
* /area_pos1 X Y Z или /area_pos2 X Y Z чтобы установить указанные координаты как один из углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитите выбранную область, выполнив команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/protect &amp;lt;AreaName&amp;gt;, где AreaName - название области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название области используется только в информационных целях и не имеет функционального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /protect Mese city&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы являетесь владельцем области. Также вы можете добавлять в нее субвладельцев, если хотите (см. команду /add_owner). Перед использованием команды /add_owner вам необходимо выбрать углы подобласти, как вы это делали на шаге 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши маркеры все ещё указывают на вашу исходную область, и вы хотите предоставить доступ ко всей вашей области, вам не придётся их переустанавливать. Используйте /select_area, чтобы разместить маркеры в углах существующей области, если вы сбросили свои маркеры и хотите предоставить доступ ко всей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда /add_owner ожидает три аргумента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер идентификатора родительской области (области, в которую вы хотите добавить подобласть).&lt;br /&gt;
Имя игрока, который будет владеть подобластью.&lt;br /&gt;
Имя подобласти. (может содержать пробелы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: /add_owner 123 BobTheBuilder Diamond lighthouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Команды#Управление_приватными_областями|Все доступные команды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Всё]]&amp;lt;!--[[Category:Руководства]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegol</name></author>
	</entry>
</feed>